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[LC735]行星碰撞

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ios - 使用LC_LOAD_DYLIB加载的动态库插入C函数

首先,我想做的是拦截iOS应用程序的任意标准C函数(如fopen、read、write、malloc等)。我有一个带有这段代码的libtest.dylib:typedefstructinterpose_s{void*new_func;void*orig_func;}interpose_t;FILE*vg_fopen(constchar*__restrict,constchar*__restrict);staticconstinterpose_tinterposing_functions[]\__attribute__((section("__DATA,__interpose")))={

ios - 是否有更准确的方法来使用 Sphero API 检测球与球之间的碰撞?

我正在为机器人球sphero编写游戏(他们的论坛有问题,似乎无法提问)。我正在尝试为2个或更多玩家进行球对球碰撞检测。首先他们在这里给出了一个样本:https://github.com/orbotix/Sphero-iOS-SDK/tree/master/samples/CollisionDetection他们提供的阈值太敏感了,在Parquet上它总是会触发。暂时忘记这一点,我必须使用两个设备的影响时间戳来查看它们是否在大致相同的时间触发了碰撞。我的问题是在减去时间戳时,在某些情况下我会得到非常大的变化,我认为开始时的差异很长。我存储了多个时间戳,这样我就不会错过正确的时间戳,我尝试

ios - UICollisionBehavior - UIView 碰撞的自定义形状

我正在尝试弄清楚如何使用UIKitDynamics成功地碰撞两个具有自定义边界形状的UIView。我能想到的最基本的例子来解释我的问题是让两个圆碰撞(考虑到它们的圆角)而不是它们的方形边界。我确定我在某个地方看到过这个,但我无法从任何官方来源找到关于该主题的任何文档或讨论。 最佳答案 我也想这样做,但我认为您不能在当前的iOS7UIKitDynamics下做到这一点。添加到动画器的项目必须采用UIDynamicItem协议(protocol)(UIView可以)。该协议(protocol)仅通过bounds属性将它们的边界指定为矩形

php - 设置语言环境(LC_CTYPE, "de_DE.UTF8")或设置语言环境(LC_CTYPE, "de_DE.UTF-8")?

setlocale(LC_CTYPE,"de_DE.UTF8")或setlocale(LC_CTYPE,"de_DE.UTF-8")带破折号还是不带破折号?我在答案中都看到了。 最佳答案 我会运行locale-a并使用它输出的字符串。在OSX10.9上,我得到de_DE.UTF-8。在Debian6上,我得到de_DE.utf8。dpkg-reconfigurelocales另一方面使用de_DE.UTF-8。最安全的方法可能是检查setlocale的返回值,如果失败则尝试不同的变体。也就是说,所有版本通常都应该可以工作:带或不带破

php - 设置语言环境(LC_ALL, 'it_IT');已设置,但日期仍为英文

我有这段代码,它通过json_decode检索我最新的推文、它们的日期等。";foreach($twitter_dataas$tweet){if(!empty($tweet)){$text=$tweet->text;$text_in_tooltip=str_replace('"','',$text);//replace"toavoidconflictswithtitle=""openingtags$id=$tweet->id;$time=strftime('%d%B',strtotime($tweet->created_at));$username=$tweet->user->name

php - 什么是 setlocale(LC_CTYPE, 'C' );实际上呢?

当我的PHP脚本以UTF-8编码运行时,使用非ASCII字符,一些PHP函数如strtolower()不起作用。我可以使用mb_strtolower,但是这个脚本可以在各种不同的平台和配置上运行,并且多字节字符串扩展可能不可用。我可以在使用前检查该函数是否存在,但我的代码中到处都是字符串函数,我不想替换每个实例。有人建议使用set_locale(LC_CTYPE,'C'),他说这会导致字符串函数正常工作。这听起来不错,但我不想在不确切了解其作用的情况下介绍该更改。我以前用set_locale改变数字的格式,但是我以前没有用过LC_CTYPE标志,我不太明白它的作用。值'C'是什么意思?

java - 多边形碰撞检测

我想知道是否有人可以告诉我如何首先实现一个类来定义多边形,其次如何使用此类检测两个多边形之间的碰撞。更具体地说,我在Android上使用Java,尽管我也可以将NDK用于C/C++。我认为要定义我的多边形,我只需要一个顶点数组,对吗?当我进行碰撞检测时,我阅读了有关分离轴定理和GJK算法的内容。这是正确的方法吗,还是我把它弄得太复杂了。只是想朝着正确的方向开始。谢谢! 最佳答案 听起来您对这类事情还很陌生,这可能是您意识到的一个更大的问题。我认为您最好首先定义要尝试解决的问题,然后找到解决该问题的解决方案。让我问你一些符合条件的问题

java - 在不使用 Box2D 的情况下在 LibGDX 中制作具有碰撞和重力的游戏

我想在LibGDX中制作一个游戏,我想在其中加入一些重力,当然还有物体之间的碰撞。我可以不用Box2D吗? 最佳答案 是的,你可以。尝试为世界设置一个Vector2重力,为每个对象设置一个Vector2速度。然后每一帧使用重力修改速度。然后是使用速度的位置(例如它开始下降)。Vector2gravity=newVector2(0,-1);myobject.velocity.add(gravity);myobject.position.add(myobject.velocity.x*delta,myobject.velocity.y*

android - 检查 Canvas android中线条和圆圈的碰撞

我正在尝试检查线和圆之间的碰撞,如果圆碰到线,它会将bool值更改为true,一旦它没有被触及,它就会将其改回false。我正在使用Canvas和表面View。这是我用于检查碰撞的代码,它不起作用并最终出错:@Overridepublicvoidrun(){while(runnable){if(!holder.getSurface().isValid()){continue;}CanvasmCanvas=holder.lockCanvas();update(mCanvas);values=newValues(mCanvas);createPaints();drawBackground(

java - android中2个 View 之间的碰撞

我在android中有2个View,它们是可拖动的。我想检测它们之间的碰撞。目前我正在使用此代码来检测碰撞,但我认为它不起作用。请建议需要检查碰撞的内容。publicbooleanonTouch(Viewview,MotionEventevent){finalintX=(int)event.getRawX();finalintY=(int)event.getRawY();switch(event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK){caseMotionEvent.ACTION_DOWN:RelativeLayout.LayoutParamslPar